这份三国志10攻略大全按开局、中期、后期三个阶段拆解,重点对比内政种田、战争速推、游说纵横三种主流打法,能帮你避开新手期常见的钱粮崩盘和武将忠诚度陷阱。适用版本/更新时间:以光荣原版及PK版最新补丁为准,部分数据在威力加强版中有微调。
无论选哪个剧本,190年反董卓联盟开局是最适合练手的。初始金和粮都紧张,第一回合优先做三件事:搜索本城在野武将(每个城市固定有2~4名)、任命军师(政治70+)、把城市税率调回标准。我这边实测过,曹操陈留开局如果首月不搜索,会错过戏志才,后面再想招就要等三年后的登用任务,非常亏。
武将分配上,前半年别急着出征。内政指令中开垦和商业每次加的经验值由武将政治决定,政治90以上每次约加12~15点,50以下只有5点左右【实测待补】。优先把高政武将派去开垦,商业可以等第二座城再铺。武力型武将派去训练,士气影响战场集气速度,这代训练加的士气在80以上时效率减半,所以别死磕满100。
进入中期(拥有3座以上城市或兵力突破5万),路线选择直接决定你后期是碾压还是被群殴。下面三种方案我都实测过不同难度,各有明确适用场景。
核心思路是每城保持5000兵力以上,重点堆粮仓和市场的等级。粮仓每升一级,该城粮食产量+5%,市场每级商业收入+3%。实测6级市场收入约是3级的1.5倍,但建造时间要8个月,期间别让该城出征。外交上用“亲善”指令,一次花费3000金,能把相邻大势力关系从险恶拉到中立,约需3~4次。这套打法的缺点是节奏慢,电脑在高级难度下10年内会形成两到三个超级势力,你很可能被包夹。
开局第三个月就拉出主力,利用“伪报”和“搅乱”两个计略先废掉敌方主将,再正面接敌。实测武力90+武将带队,同兵力下对武力70以下部队有接近30%的伤害加成。兵力没满1万时别去打拥有石墙的城市,攻城器(冲车)需要兵器技术达到700才能造,前期强攻损失巨大。这套方案的关键是打完一座城立刻把俘虏中政治高的放了换恩义,不然威信掉太快,后面登用和招降都困难。
这代舌战系统是亮点,拥有“辩舌”特技的武将在论战中出牌数+1,诸葛亮、周瑜、司马懿都是顶级人选。中期利用“二虎竞食”计略挑拨两个相邻大势力互打,自己攒兵不动。实测在190剧本用刘备,连续挑拨袁绍和公孙瓒4次,双方兵力各损耗3~4万,你趁势收掉空白城市。但注意该计略成功率与你的智力差有关,智力低于对方20点以上基本失败,且失败后与对方关系直接降到险恶。
到了后期,兵力超过20万时别急着开全图战。先确认你是否拥有“都督”或“军师”官位,这决定你能指挥的部队上限。没有官位时最多同时出征5支部队,有了丞相级别能到8支。攻城战里,投石车配合井栏是最稳的组合,投石车负责砸城墙,井栏射城内兵力,每次攻城损失能压到3000以内。野战后期电脑喜欢龟缩,你用“挑发”引出来打即可,别硬冲弩阵。
忠诚度每月自然下降与君主声望有关,声望5000以下时每月掉2~3点。给武将送“名马”或“剑”类宝物一次性加20点,但成本高。更省的方法是让该武将参与一场胜仗,胜利后忠诚度全体+5左右,比送东西划算。
训练指令每次消耗20行动力,士气增加量与武将统率相关,统率90以上每次约加5点。真正的高效办法是出征前在城市界面点“奖励”,花300金提升全体士气15点,一座城一年只能用一次。
中期遇到这种情况,优先放弃前线城市,退到后方靠“关隘”防守,关隘守军有防御加成。同时派智力高的武将去“破坏”敌方设施,每成功一次敌方该城防御下降约20点,拖慢对方进攻节奏比硬拼更有效。