超级机器人大战z时狱篇攻略怎么过关

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超级机器人大战z时狱篇攻略怎么过关

超级机器人大战z时狱篇攻略怎么过关,这篇内容专门讲给刚接触《第2次超级机器人大战Z:时狱篇》的零基础玩家。你不需要懂日文,也不用背下整个系统,我会从最关键的“不被敌人打爆”和“稳定拿SR点数”入手,把过关思路拆开讲清楚,让你能自己判断每一关该怎么打。适用版本/更新时间:以PSP版《时狱篇》1.01补丁后版本为准,后续如有再版或移植,系统数值可能微调。

过关前先搞懂三个基础概念:SR点数、气力、援护

很多新玩家卡关,不是因为等级不够,而是没弄明白这作的胜负判定。过关条件有两种:一种是“敌全灭”,另一种是“击坠指定目标后撤退”。但真正决定你能拿多少改造资金和强化芯片的,是每关的SR点数(熟练度)。SR条件通常在开战前按三角键可以查看,内容五花八门,比如“3回合内击坠XX机”或者“我方机体不被击坠的情况下过关”。

第一步:过关前在整备界面做这三件事

每关开始前都有整备画面,很多人直接跳过,其实这里决定了你过关的顺滑程度。我实测下来,新手最容易忽略的是改造继承和零件分配。

  1. 把“EN”和“运动性”优先改满你最强的三台机体,而不是平均改。这作改造段位继承,比如你改了飞翼高达,后续换乘时改造段位会部分继承,所以集中资源堆主力比铺开改有效得多。实测:运动性改满12段后,杂兵命中率会从60%左右掉到20%上下,体感非常明显。
  2. 确认每台机体的“驾驶员精神”列表。至少要有一个会“应援”(经验1.5倍)和一个会“幸运”(资金2倍)的驾驶员出场,SR条件若要求击坠,让幸运击坠最后一下,钱能多拿一半。
  3. 带上至少一台有“修理”或“补给”装置的机体。比如核心战机或者部分补给机,这作HP恢复很慢,残血机体回母舰也要两个回合,带着修理机在前线能省下大量回合数。

第二步:分阶段推进,别急着让母舰冲前面

时狱篇的地图比前作更大,敌方增援大多在第三到第五回合从地图边缘出现。我的建议是:前两回合只让高运动性的真实系机体前压,超级系机体和母舰留在中后段待命。

实测结论:敌方增援出现的位置往往在你主力部队的另一侧,如果你把部队拉成一条长线,回防至少要花两个回合。正确做法是——把部队分成前后两群,前群负责清掉初始杂兵,后群站在地图中央偏后的位置,等增援刷新后直接转向夹击。

第三步:打Boss时的站位和削弱优先级

本作多数Boss带“底力”技能,血量低于30%后命中率和暴击率会大幅上升。实测打《时狱篇》第15话的Boss时,血量压到5000以下后,它的命中率能到50%上下,硬拼容易翻车。

进阶技巧:活用“连续行动”和“再动”拿SR

想要拿全SR,关键在回合内让同一台机体多次行动。这作有个被低估的技能叫“连续行动”——击坠敌人后如果气力达到120,可以再行动一次,但只限一次。搭配“再动”精神(消耗驾驶员SP让指定机体再次行动),一回合内可以做到三次出手。

亲测有效的一个搭配:让主角机装上“高性能雷达”(移动力+1)和“助推器”(移动力+1),开场用“加速”精神,第一回合就能冲到敌阵中央,靠“连续行动”清掉两到三台杂兵,第二回合再用“再动”直接贴脸Boss开大招。这招在需要“X回合内击坠指定目标”的SR关里尤其好用,但注意SP消耗巨大,建议在整备界面给驾驶员吃“SP回复”道具。

常见问题

总是被Boss的MAP兵器(地图炮)打中怎么办?

MAP兵器只能打直线或圆形范围,你看Boss的武器列表里MAP兵器的射程和范围,提前把机体分散成两列,别站成十字或一字。另外,MAP兵器不能用援护防御,所以一定要留一台有“铁壁”精神的机体贴身缠住Boss,让它把MAP兵器用在单台机体上而不是你的主力集群。

SR条件要求“指定角色击坠”,但我这个角色太弱了怎么办?

给那台机体装“高性能照准器”和“子弹追加系统”,然后让别的机体先把目标打到残血(血量低于1000),再用指定角色补最后一击。如果目标有HP回复,建议用“直击”精神打的回合内直接击坠,别拖到下回合。

改造资金不够,先改EN还是先改武器?

先改EN,改到不消耗弹数的武器能用两次以上为止。EN不足会导致大招放不出来,而武器攻击力差几百点可以用“热血”精神弥补。实测同样资金下,EN改到8段比武器改到6段对推图的帮助更大,因为每回合能多攻击一次。

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图1 图2

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